Søndag den 3. juni markerede 41-årsdagen for War Games, en film, der skildrede 80'ernes hackerkultur bedre end nogen anden, og, næsten 3 årtier før ChatGPT en advarsel om farerne ved at lade computere træffe beslutninger, der påvirker mennesker.
Det var i 1983. Mens Linus Torvalds spillede med sin bedstefars Vic 20, og Richard Stallman tog de første skridt i GNU-projektet, holdt Ronald Reagan og Yuri Andropov en kold krig i live at næsten ingen af os vidste, at hans dage var talte.
41 år med krigsspil
Filmen fortæller historien om David, en teenager, hvis evne til computere er omvendt proportional med hans evne til menneskelige relationer. Forsøger at downloade videospil, der endnu ikke er udgivet på markedet før nogen anden går ind i Pentagon og forvirrer den computer, der har ansvaret for at reagere på USSR-angrebene, til at tro, at der er missiler på vej til at angribe USA.
Med hjælp fra en skolekammerat og skaberen af selvforsvarssystemet, David må stoppe computeren i at affyre missiler for at reagere på det falske angreb.
Filmens gyldighed
Skærmbilledet, der starter dette indlæg, tilhører en artikel skrevet af den kunstige intelligens-modellen Claude 3 Haiku om emnet for denne artikel. Som vi ser, lægger den vægt på den nye kolde krig, som vi oplever, hvor hverken Washington eller Moskva er direkte imod, men udkæmpes i områder som Ukraine eller Mellemøsten. Mærkeligt nok (eller ej) udelader den enhver henvisning til farerne ved kunstig intelligens.
Et emne der kan lide påpeger Matías Gutierrez Reto interesserede den ikke-teknologiske presse.
De generelle filmanmeldelser, dem der blev offentliggjort i aviser, og som vi kan få adgang til i dag takket være webarkivet, satte ikke samme fokus på spørgsmålet om adgang (autoriseret eller ej) til fjerntidsdelingssystemer, af den grund, at Tværtimod fokuserede de på kunstig intelligenss rolle i historien, som filmen fortæller, og faren for en atomkonflikt, som utvivlsomt mobiliserede en betydelig dosis bekymring hos publikum i 1983.
Begivenhederne fortalt i historien ville ikke have været mulige hvis den menneskelige kontrol i begyndelsen af filmene ikke var blevet elimineret på grund af en formodet langsom reaktion i et simuleret angreb. Det ironiske er, at vigtigheden af kontrol af et menneske ville blive demonstreret et par måneder senere, men på den anden side af jerntæppet.
Ved midnat den 26. september 1983, Sovjetunionens ballistiske forsvarssystemer De advarede vagthavende officer fra Defense Air Forces om, at 5 tegn, der indikerer uidentificerede objekter, nærmede sig deres placering. Ifølge alt var disse signaler ballistiske missiler.
Oberstløjtnant Stanislav Petrow Han besluttede at adlyde protokollen, der indikerede at reagere på angrebet på samme måde. Og på denne måde blev en atomkrig undgået.
Hvad Petrov, en veteranofficer, der havde været en del af holdet, der overvågede udviklingen af anti-missilsystemet, tog i betragtning, er, hvor usandsynligt det var, at et atomangreb ville blive udført med kun 5 missiler, at jordradarer ikke ville bekræfte detektionen, og at advarslen ikke tidligere ville have været igennem de 30 etablerede verifikationslag.
Dybest set gjorde Petrov det samme, der fik dem til at erstatte menneskelig kontrol med en computer i filmen.
Spørgsmålet vi kan stille os selv er Hvis nogensinde Artificial Intelligence-modeller vil være i stand til at erstatte, hvad erfaring betyder. I et mindre dramatisk eksempel, sammenlign fangeartiklen med den førnævnte artikel af Matías, en datalogientusiast, der så den på tidspunktet for udgivelsen.
Og hvis du vil se filmen, du kan finde det på Internet Archive dubbet til spansk.
War Games blev instrueret af John Badham med Matthew Broderick, Ally Sheedy og John Wood i hovedrollerne, og manuskriptet er skrevet af Lawrence Lasker og Walter F. Parkes.